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Planificación basada en el modelo Assure: Historia del Arte Universal

PLANIFICACIÓN BASADA EN EL MODELO ASSURE Institución:               Liceo Técnico Profesional Los Pinos, Jarabacoa, RD. Docente:                  Belkys Vargas Asignatura:               Arte                             Grado:                     2do.  Bachillerato Tema : “Historia del Arte Universal” Análisis de los Estudiantes  Adolescentes entre 14 y 16 años.  Trabajan en equipo y de forma individual.  Presentan buena conducta, suelen ser muy responsables en sus deberes, salvo algunas excepciones.  Tienen algunas nociones de arte, que adquirieron en el grado anterior.  Perciben contenidos de manera visual y auditiva con mayor facilidad. Objetivos   Manejar conceptos de arte y arte universal ...

Webquest. Historia del Arte

Hola amigos, Por favor entren a la webquest que he preparado Link:   http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_tablon_w.php?id_actividad=86529&id_pagina=1 http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_tablon_w.php?id_actividad=86529&id_pagina=1

Bitácora Día Cuatro

Día Cuatro Sábado 17 de mayo del 2014 Iniciamos con la canción :  "La fé" del René González, fue muy reafirmante el mensaje de esta canción y estuve reflexionando sobre esta frase: " Si le damos lugar a la duda todo es difícil". Continuamos con una oración poderosa de rompimiento a cargo de una compañera, donde se manifestó la presencia del Espíritu Santo de Dios. Escuchamos la anécdota del hombre que quería cambiar el mundo (Rompecabezas del mapa mundial). Para recordar: "Todo cambio provoca incertidumbre; todo cambio tiene que comenzar por mí". Entramos en el tema: Herramientas útiles de Internet. Aquí vimos el programa Hot Potatoes que ofrece una serie de herramientas par la desarrollar exámenes en linea o si lo descargamos directamente al computador lo podemos utilizar aunque no haya internet. Este programa esta compuesto por las siguientes herramientas: Jclic, JQuiz, Jcross, Jmatch, Jcloze, Jmix, The masher. Finalmente vimos una dmostraci...

Grupo Facebook: Comentario RS

Las Redes Sociales en el entorno educativo La redes sociales pueden ser herramientas valiosas para el proceso educativo, solo deben establecerse los criterios claros sobre el uso que se le dará. El maestro tiene la responsabilidad de establecer estos criterios desde el principio. Además la idea de producir discusión en base a temas de clase a través de la red es un ingrediente excelente para captar la atención de los estudiantes y darle un matiz más moderno e interactivo. La estrategia de la creación de grupos de trabajos dentro de las redes sociales es una facilidad para que el maestro pueda identificar las afinidades de sus estudiantes y además estimula el aprendizaje colaborativo. BV.

Actividad Nueve: Ejercicios.

A continuación las respuestas a los ejercicios asignados: Ejercicio 1 1.1.D 1.2.D 1.3.C 1.4.A 1.5.D 1.6.B 1.7.A 1.8.C 1.9.B 1.10 :  Cultura de la enseñanza : Pedagogía de reproducción-Educación acumuladora-Sociedad industrial- Transmisión-modelo de verdad-             Cultura del aprendizaje: Modelo de descubrimiento- Pedagogía de la construcción- Pedagogía de la imaginación-Educación problemática-Sociedad red- Ejercicio 2 2.1.C 2.2.A 2.3.D 2.4.D 2.5.C 2.6.C 2.7.C 2.8.D 2.9.A 10. Relación entre conceptos afines Ordenador-Hardware-Tarjeta de sonido-Ratón-Impresora-Escaner-Portatil-Wencan-P.D.A-Tableta digitadora Tecnología Educativa-Software educativo-Software de propiedad-Software libre-Lenguaje Graffiti- Tutorial-Juego  educativo. Ejercicio 3 3.1.D 3.2.B 3.3.C 3.4.B 3.5.D 3.6.C 3.7.B 3.8.C 3.9.C 10. Establezca relación entre conceptos Curriculum-Teoría tradicional del curriculum-Teoría tecnó...

Respuestas a las Interrogantes de Valentin Acosta

1. ¿Qué es un icono? Es un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. En un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador. 2. ¿Qué es una aplicación? Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos). 3. ¿Qué es un escritorio? Es la pantalla que ve después de iniciar la computadora, es una de las características más importantes del equipo. El escritorio puede contener accesos directos a los programas, documentos, carpetas e incl...

Bitácora Día Tres

Día Tres Sábado 10 de mayo del 2014 Iniciamos el día con el vídeo: "Hombres de Valor" con una canción muy inspiradora titulada: ¿Quién irá? esta parte fue edificante para mi porque soy cristiana y aprecio cada cosa de la vida Jesús, esa escenificación de los discípulos y la fuerza de las letras y la melodía de la canción fueron un refrigerio espiritual para mi alma. No fue necesario argumentar nada sobre esta reflexión. Continuamos con cuatro preguntas a plantearse entes de integrar las TIC en el proceso educativo las cuales estaban relacionadas a las competencias, la planificación, la formación y la evaluación. Citadas como sigue: ¿Cuáles son los objetivos finales con respecto al dominio técnico de los estudiantes? En respuesta a esta pregunta se planteo un esquema que contempla seis factores: 1. Búsqueda de información, 2. Apresto Educativo, 3. Evaluación de sitios web, 4. Uso razonable y 5. Protección de acoso. Después de las explicaciones sobre cada punto s...