Tecnología Educativa Día Uno Sábado 26 de abril del 2014 Este día inició el módulo de Tecnología Educativa, luego de la presentación del maestro Etanislao de la Cruz, comenzó el proceso de auto presentación, a continuación una oración para iniciar con broche de oro. La motivación estuvo inspiradora, pues la canción: "No te rindas" me recordó que es exactamente como Dios me diseñó sin espíritu de cobardía y para mi rendirse es sinónimo de cobarde. Una frase que llamó mucho mi atención fue: "Lo que tenemos que aprender lo aprendemos haciendo" por Aristóteles. Hablamos sobre la razón de la deserción escolar y llegados a algunas conclusiones que podían ser causas de la misma como: la falta de novedad, el aburrimiento, la monotonía, la falta de innovación y la poca convivencia entre el docentes y el dicentes. Al introducir la asignatura entendí que la tecnología no es una amenaza para el maestro, es mas bien un medio o un re...
Día Dos Sábado 03 de mayo del 2014 El día inició con una reflexión sobre la canción: "Jesús rey de gloria" de marcos Witt. Luego el maestro introdujo el tema de las sanciones en las escuelas y trajo el manual de aplicación de sanciones, inmediatamente surgieron opiniones, algunas sobre si se aplican o no y otras sobre si es correcto o incorrecto aplicar sanciones. Yo entiendo que si existe un manual para aplicación de sanciones es para ponerlo en practica cuando sea necesario, pues la ley esta para cumplirse y en las escuelas existen reglas, si los estudiantes las violan deben ser sancionados con justicia. Algunos casos en los que se debe aplicar sanciones son: por el uso de drogas, consumo de sustancias prohibidas, el bulling (Burla), agresión al centro educativo, etc. Existen faltas leves y graves y las sanciones se aplican de acuerdo al tipo de falta. Un enunciado que capto mi atención fue: El problema educativo no se trata de una persona, es todo un sist...
1. ¿Qué es un icono? Es un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. En un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador. 2. ¿Qué es una aplicación? Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos). 3. ¿Qué es un escritorio? Es la pantalla que ve después de iniciar la computadora, es una de las características más importantes del equipo. El escritorio puede contener accesos directos a los programas, documentos, carpetas e incl...
Tengo obras en este estilo disponibles. Si te gusta, es un placer para mi colocarla en tu pared.
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